As regras atualizadas de Yoshiro RPG em 2026


Essa primeira postagem do ano tem com o objetivo apenas de falar resumidamente um poucos das novas regras e das atualizações encontradas tanto em nosso livro básico de RPG, quanto o Manual de Complemento.

Meu objetivo é não invalidar o livro básico, mas sim, apresentar alternativas que visam melhorar o material já mostrado. Sobre as regras gerais de construção de personagem, tudo continua da mesma forma, isso inclui regras de testes, combate e afins.

Personagens ganham mais pontos de experiência

Assim como foi anunciado no Manual de Complemento, há uma regra que expande os ganhos de pontos de experiência por sessão de jogo. Além dos pontos ganhos naturalmente no final da aventura (de 1 a 9), os jogadores agora ganham um extra que é recebido por sessão de jogo (e que atua independente dos pontos conquistados no fim de uma aventura). Assim, cada jogador que estiver presente no jogo: recebe +2 pontos de experiência como premiação. Além disso, a cada hora jogando uma aventura, todos recebem +2 pontos de experiência extras - então, significa que quanto mais os jogadores jogarem, mais rápido evoluem. Mais detalhes em: Novas regras para pontos de experiência ~ Mundo Kansariano

Regra irritante de tirar 1 no dado

Foi uma ideia de um amigo, que a princípio parecia promissor. Mas no fim, se mostrou um pouco irritante. Agora, não existe mais a regra de remover o dado maior de um teste se um deles tirar 1. Mais detalhes: O famoso "1" em um dos dados podem mudar em Yoshiro RPG ~ Mundo Kansariano

Acertar personagens com Vigor muito alto

Essa atualização apareceu no Manual de Complemento e funciona da seguinte forma: toda vez que um personagem atingir um oponente em seu ataque e não causar-lhe dano (devido a um Vigor muito mais alto que a Força ou Potência do personagem), seu Vigor será reduzido em -10 apenas contra os ataques daquele personagem, sendo cumulativo até que aquele personagem, consiga atingir seu alvo e assim, remover seus pontos de vida. Se ele remover os pontos de vida, a penalidade de -10 é anulada, mas o alvo ainda pode continuar perdendo pontos de vida em mais ataques se seu Vigor tiver uma penalidade de -40, -30 e assim por diante. Mais detalhes: Nova regra para ferir personagens com Vigor muito alto! ~ Mundo Kansariano

Emendando proezas

A mecânica continua a mesma. O personagem pode emendar proezas de ataque ou defesa com proezas de emenda. Porém, se ele fizer uma combinação, a proeza de emenda usada deverá aguardar uma rodada para na rodada seguinte, puder ser combinada novamente. Mais detalhes: Nova regra opcional para emendar proezas! ~ Mundo Kansariano

Atualização dos versáteis

Personagens versáteis recebem segundo o Manual de complemento, uma vantagem de +20 de dano nos ataques (seja por força ou potência) e um bônus de +20 em Vigor. Porém, essa regra foi removida e agora trocamos apenas por mais um ataque extra sem direito a serem counterados. Ou seja, um personagem versátil pode fazer dois ataques naturalmente. Veja mais em; Personagens Versáteis receberão Upgrade no Livro Yoshiro RPG Manual de Complemento ~ Mundo Kansariano

A regra dos Caminhos

Uma mecânica nova apresentada no Manual de Complemento. Porém, não aprimorada e com muitos bugs. Porém, após uma revisão, seu sistema mudou - mas seus benefícios apresentados no livro continuam o mesmo. Não existe mais pontos de psiquê, mas sim, agora - o que chamamos de marcos. Um marco é aquela divisão usada nas Capacidades Especiais: 100, 200, 350, 450, 575 e 700. Assim, toda vez que o jogador atinge um desses marcos, ele escolhe um caminho. 

Os caminhos tem cinco níveis, onde, naturalmente, um personagem poderá ter um caminho nível 1 e cinco níveis em outro caminho. Mas o jogador é livre para obter os caminhos que quiser ao chegar nos marcos, mas para ter um nível maior em um determinado caminho, ele precisará ter um nível inferior. Todos os caminhos apresentados no livro e sua regra mais detalhadas são apresentadas nessa postagem: Nova regra: Os caminhos. O que vai potencializar suas partidas de Yoshiro RPG! ~ Mundo Kansariano

A nova função do Autocontrole

O Autocontrole agora será uma espécie de "pontos de vida mentais", que simula o pânico do personagem após ele ser ferido por um oponente. Não importa quantas espadas, facadas, disparos de pk's e etc. tenham ferido o personagem na missão e ele já restaurado - isso assusta, e assusta muito. Afinal, os personagens estão em um ambiente hostil e devem sentir isso. Essa é uma adição que não está no manual de complemento, foi implementada aqui mesmo no nosso site.

Resumidamente, é o seguinte: se o personagem perder pontos de vida em um ataque. Ele perde também  o seu autocontrole em 1/10 PK do adversário. Isso não influencia em testes ou iniciativa, mas funciona como um panorama de como está o estado mental do personagem. Ele pode receber efeitos negativos se ficar em tenso (autocontrole alterado), quase em pânico (metade do valor máximo ou menos), pânico (1/10 do Autocontrole apenas) e colapso total (zero ou abaixo). Há uma postagem que explica melhor essa regra em detalhes, explicando até sobre outras coisas do jogo já relacionada a isso: Autocontrole será agora como "pontos de vida mentais" em Yoshiro RPG - veja o porque. ~ Mundo Kansariano 

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