Regras da Paranormalidade - Suporte Yoshiro RPG


 

Na página 48 do livro básico de Yoshiro RPG conhecemos as regras da Paranormalidade, que é a disciplina usada pelos kansarianos Paranormais, usuário de conhecimentos antigos e que atuam em uma guerra própria entre as Ordens de Eros e Nix.

Assim como as Magias dos Arcanis, os poderes Paranormais usam as mesmas regras das proezas que conhecemos. Mas que diferente delas, não podem ser emendadas com outros poderes paranormais ou proezas, sempre usando cada um por vez. Já o custo e desenvolvimento desses poderes são os mesmos das proezas e das Magias. Consulte o livro Yoshiro RPG Livro básico para mais detalhes.

Abaixo separei a lista dos poderes encontrados no básico do RPG de Yoshiro contendo a página e um resumo do que cada coisa faz. Mas entenda que alguns poderes precisam de que o kansariano conheça outros, cujo não citei na tabela abaixo.

Poder Paranormal     Página no Livro básico                Efeito resumido
Adormecer    49Cria uma área em volta do Paranormal que adormece a todos os inimigos que estejam dentro dela. Eles não dormem, mas ficam tão adormecidos que recebem várias penalidades. Dependendo da situação, o Mestre de jogo pode fazer os adversários dormirem.
Criocinese    64Permite esfriar os inimigos ou áreas de acordo com o poder do Paranormal. Causando dano por gelo/frio a todos os envolvidos nessa área.   
Escudo Mental  69Ao ser vítima de algum poder mental, aumenta o Bloqueio do personagem apenas contra os poderes que invadem a mente. (Isso inclui não só poderes Paranormais, como também, alguns poderes necromânicos)
Golpe Cinético  74O famoso golpe invisível. Atingindo um alvo que esteja ao alcance do Paranormal.   
Golpe Mental75Atinge a mente do inimigo, causando dano de forma diferente em relação a outros poderes. Reduzindo por um tempo, a percepção dos atingidos e com isso, podendo reduzir suas habilidades. Um personagem que tenha toda a sua percepção reduzida, desmaia.    
Levitação78O personagem levita e pode voar sem o auxílio de asas. Que nem super-heróis comuns! 
Pirocinese84De forma similar a Criocinese, porém, esquenta as coisas e cria fogo.    
Telecinese90Pode pegar objetos com seu poder da mente e até usá-los para atacar.  
Telepatia90Pode ler as mentes dos adversários que estejam a sua volta. Podendo acessar até mais de uma mente ao mesmo tempo dependendo do seu poder.
Telecontrole90Permite controlar as vítimas de forma a usar seus corpos como se fossem um autômato.
Transmissão Telepática91Envia mensagens diretamente para a mente das pessoas.

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